Spielregeln Turnier

1. Pétanque Turnier

FEXEN

DOUBLETTE: 2 gegen 2 mit 3 Kugeln pro Spieler

K.O.-SYSTEM

RUNDE 1 & 2: bis 10 Punkte & ein (1) gewonnenes Spiel

HALBFINALE & FINALE: bis 13 Punkte & zwei (2) gewonnene Spiele

Während des gesamten Turniers darf kein Spieler eines Teams ausgetauscht werden. Kann ein oder können beide Spieler nicht spielen, wenn das vorgesehene Spiel beginnt, wird das Team disqualifiziert und der Gegner gewinnt automatisch die Partie.

Es wird nach dem K.O.-System gespielt. In den ersten beiden Runden benötigt man 10 Punkte zum Sieg (die Partie ist schon nach einem Spiel entschieden), im Halbfinale und Finale benötigt man 13 Punkte, um ein Spiel zu gewinnen und zwei Gewinnspiele, um die Partie zu gewinnen.

Eine schöne Pétanque-Partie beginnt ganz einfach: Platzieren Sie Ihre Kugeln näher beim Schweinchen (der "Zielkugel") als Ihr Gegner. Die Mannschaft, die zuerst 10 bzw. 13 Punkte erreicht, hat die Partie gewonnen.

Es wird ausgelost, wer anfängt, d.h. eine Münze wird geworfen: Kopf oder Zahl.

Das Spiel beginnt.

Die ausgeloste Mannschaft legt fest, wo das Spiel losgeht.

Sie positionieren den Wurfkreis irgendwo am Kopfende des Spielfeldes (innerhalb des Spielfeldes); jeder Spieler muss sich in den Wurfkreis stellen, wenn er an der Reihe ist, und darf nicht mit einem oder zwei Füßen außerhalb des Wurfkreises stehen, bis seine Kugel den Boden berührt hat. Der Wurfkreis darf nicht verschoben werden.

Werfen Sie die Zielkugel (das "Schweinchen") vom Wurfkreis aus mindestens 6 und höchstens 10 m weit ins Spielfeld und ohne das sie den Spielfeldrand berührt. Sollte Ihnen dies nicht gelingen, legt der Gegner das Schweinchen an einer beliebigen Stelle, Minimum 20 cm vom Spielfeldrand und unter Berücksichtigung der o.a. Maße im Spielfeld.

Mit voller Konzentration werfen Sie dann Ihre erste Kugel und platzieren Sie so nahe wie möglich beim "Schweinchen".

Alle Kugeln, die die Spielfeldgrenzen berühren oder darüber hinaus schießen, sind zu entfernen und werden nicht gewertet.

Danach stellt sich der Gegner in den Wurfkreis: Wird er seine Kugel geschickt noch näher beim "Schweinchen" platzieren (legen) oder Ihre Kugel wegschießen?

Schauen Sie sich nach jedem Wurf auf den Millimeter genau den Abstand zum Schweinchen an. Von der am besten platzierten Kugel hängt es ab, welche Mannschaft "punktet" und welche das Spiel fortsetzt. Es wirft der Spieler oder die Mannschaft, der/die nicht "punktet". Diese Mannschaft spielt so lange bis sie "punktet" oder keine Kugeln mehr hat.

Wenn eine Mannschaft keine Kugeln mehr hat, spielt die gegnerische Mannschaft alle ihre Kugeln, die sie noch hat. Sie hat dann freie Bahn, um noch möglichst viele Punkte zu machen.

Achtung: Vielleicht konnte einer der Spieler auch das Schweinchen wegschießen. Bleibt es im Spielfeld liegen, geht das Spiel einfach weiter und die nächste Kugel am Schweinchen zählt.

Wird das Schweinchen aber aus dem Spielfeld geschossen, ist der Durchgang beendet und wird wie folgt gewertet: wenn beide Mannschaften noch Kugeln oder beide Mannschaften keine Kugel mehr haben, erhält keine der beiden Mannschaften Punkte. Hat aber eine Mannschaft noch Kugeln und die andere keine mehr, so werden alle verbliebenen Kugeln der Mannschaft "mit Kugeln" als Punkt angerechnet.

Wenn alle Kugeln gespielt worden sind, ist der Durchgang beendet.

Am Ende jedes Durchgangs werden die Punkte gezählt. Die Mannschaft, deren Kugel am nächsten beim Schweinchen liegt, kann Punkte kumulieren. Es werden dabei alle Kugeln gezählt, die näher beim Schweinchen liegen als die erste der gegnerischen Mannschaft. Liegt nur eine Ihrer Kugeln näher beim Schweinchen als die erste der Gegner, dann gewinnen Sie den Durchgang mit 1 Punkt. Sind es 2 Ihrer Kugeln, dann 2 Punkte usw.

Nächster Durchgang - Seitenwechsel: ein Spieler der Gewinner-Mannschaft beginnt.

Weiter geht's! Ein Durchgang folgt dem anderen, und es werden Punkte gesammelt.

Wer zuerst 10 bzw. 13 Punkte erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Denkt bitte dran, das Ganze ist nur ein Spiel.

Viel Spass!!!!!!

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